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第4场战役5

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另一方面,就算他能跑掉,召唤生物也逃不掉。除了正面硬刚,别无他法。

一盾一弓(我方)vs一刀一弓(敌军),能赢吗?呼啸心里十分没底。

别的不说,光是系统小兵那股悍不畏死的劲,就是玩家拍马也赶不上的。

他越想面色越难看,握弓的手隐隐颤抖。

而这时,敌人已近在眼前。

系统宣布,玩家“呼啸”死亡,本场战役剩余五名玩家。

看见通知,大部分人都是一惊。

在白满川、陌南尘看来,2vs2的情况下,最多折损召唤生物,活命不成问题,谁想呼啸不明不白死掉了。

在彼岸春秋、江山如画的观念里,呼啸抛弃他们,投奔厉害玩家,处境不知比他们好出多少。

不料他们活的好好的,呼啸先一步出局……

五人里,唯有云烟看的分明。呼啸派召唤生物与敌方刀兵纠缠,自己则迎战弓箭手。

安排本没有问题,1vs1的情况下,只要玩家是战斗职业,水平不是特别差,是可以获胜的。

奈何呼啸紧张过度,发挥失常,五次射箭有四次落空。敌方弓箭手命中率极高,两相一对比,呼啸自然落败。

持有人死亡,召唤生物随之消失。

一刀一弓张望片刻,朝离他们最近的陌南尘跑去。

“把剩余敌人清理干净,别让其他人抢先。”云烟吩咐道。

闻言,骑马弓兵领命而去,纵马狂奔。

云烟望着呼啸消失的方向喃喃自语,“傻货,只知道找(相对)厉害的玩家抱大腿,也不看人家愿不愿意、合不合适。”

慕强心理许多人都有,但并非实力越强,越适合当队友。

比如白满川、陌南尘,出现突发情况,不是想着合力解决,而是分头逃窜,这是典型的“利己主义”思维。

他们明面上是团队,其实不过是简单地群聚在一起,出了事只会自顾自。

这和一般意义上的“团队”概念完全不同。

与其跟这些人组队,还不如自己单干。

可惜呼啸不明白,上赶着送死,最后把自己坑了。

摇了摇头,云烟不再多想,驻足凝望召唤生物。

骑马弓兵不愧是r级召唤物,射程远,频率快,移动速度惊人。

敌方弓箭手射出箭羽,它轻夹马腹,顺利躲开。接着拉弓还击,“咻咻”两声,敌方弓箭手倒地。

刀兵高举单刀朝它冲去,骑马弓兵迅速后退。等拉开一段距离,“咻咻咻”三连射。

刀兵死亡。

系统适时宣布,第二日战斗结束,恭喜五位玩家幸存。

“还有最后一天。”云烟嘟囔着,示意骑马弓兵返回,陪她去树林里伐木。

不久,第二日战场贡献度排名新鲜出炉――

第一名,云烟。

第二名,江山如画。

第三名,彼岸春秋。

第四名,陌南尘。

第五名,白满川。

恭喜玩家成功守卫营地建筑“一级商店”,获得2点贡献度。

恭喜玩家获得9点贡献度。

玩家排名第一,获得20额外贡献度奖励。

当前您一共持有112点贡献度。(912+04)

云烟不假思索,选择购买“2次抽卡机会”。随后关闭面板,“哒哒”砍树。

一头羚羊恰巧在此时进入视线。

骑马弓兵瞬间由静转动,射出箭矢。

数次攻击后,羚羊倒地,三枚碎片浮现。

云烟收起碎片,吩咐召唤生物在附近自由活动,而她自己则继续伐木。

“贡献度排名第二,有10的加成!”彼岸春秋高兴坏了。

江山如画颇感意外,不明白只是多出一名召唤生物,自己怎么就从倒数第一跃居成第二。

不过想不明白的事他懒得多想。扫了眼账户余额,顺势买下装备卡单刀,顿时左刀右盾,战斗力暴增。

江山如画打量了会儿自己的新造型,立时满意地笑了。

“让我想想,买点什么呢?”彼岸春秋陷入幸福的烦恼。

不同于彼岸春秋兴致勃勃选购商品,白满川愁云惨淡,脸色难看的几乎要滴出水。

他不断问自己,2vs2的情况下,拼上召唤生物不要,是否能平安过关?

白满川觉得自己能行,却分辨不出这是客观评价,还是盲目自信。

更重要的是,命只有一条,他输不起。

思来想去,最终白满川选择兑换一张盾兵召唤。

他告诉自己,能不用最好。不用的话把卡片带进下一个副本,作为底牌。要是用了……说明需要召唤卡救命,兑换是值得的。

他试图说服自己,可始终胸闷气短,心气不顺――为了兑换盾兵召唤,他把前两日积攒的贡献度全部花光,游戏算是白玩。

如果每次都要花光贡献度,兑换游戏道具才能过关,那跟丧失游戏资格有什么区别?

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