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第三章 狩猎宽刃

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那时他刚刚忙里偷闲开了一局,进入游戏才过了不到三秒钟,英雄都还没有踏出泉水,就惊恐地闻到了一股焦糊的味道。

顾判继续回忆自己在开局的几秒钟内都做了什么,思来想去也只有两个操作而已。

一是控制着游戏人物准备往外走,二是购买了一级打野刀,并且顺手从装备面板上点了个预购选项。

那么,现在他手里拿着的应该就是那把一级打野刀了。

狩猎宽刃,也叫小打野刀,属性为增加百分之五十对野怪的伤害(仅对近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升百分之二十。

按照他记忆中狩猎宽刃的属性,应该只是能加快打杀野怪的速度,并且给使用它的人物提供经验值。

那么问题就出现了。

一是在山林中面对变得诡异的趟子手时,为什么只有打野刀有效果,用其他冷兵器就无法造成击杀;二是如果可以把那些趟子手定义为“野怪”,那么击杀他们后应有的金币和经验值呢,他为什么没有任何收获的感觉?

“所以说,还是要用发展变化的眼光看问题,坚决杜绝不知变通的生搬硬套行为。”

“和我一起穿越之后,它或许也发生了某些变化,不能再单纯以游戏中的属性值来看待。”

顾判摩挲着打野刀冰冷的锋刃,忽然斜斜向下刺出,将一只刚刚钻出洞口的野兔钉在地上。

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