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第十九章 中等残废的属性值

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第十九章 中等残废的属性值

由于沉迷游戏不可自拔,所以原本那个白止的社交面简直是少的可怜,不过在网络上面,他还是有交了几个朋友的。

像这些网上的网友,都是在他打游戏的时候认识的资深网虫,比如之前发来邀请他一起打游戏的那个【无限神之翼】就是此例。

在随手的回复了几句以证明自己还没死之后,白止就跟着将全部的研究重心放在了这个玩家系统界面的身上。

和大多数的网游界面一样,这个只有他一个人能够看到的玩家界面整体看上去略显得有些简洁,按照【玩家信息】,【属性栏】,【技能栏】,【背包栏】,【商城】,【拍卖行】,【任务日志】一共的被分为了七个板块。

最首先的,就是【玩家信息】板块,点开之后整体可谓是简洁的不像话。

————————————

【用户初始名:白止】

【用户id:k4553※※※※※352】

【玩家id:___】

【年龄:18岁】

【种族:人类】

【等级:lv1】

【当前经验值:50/100】

【当前游戏币:0】

—————————————

——就只有这么简简单单的几行字。

“种族……也就是说玩家的种族并不仅仅只是局限于人类吗?”

看着玩家信息栏倒数第四行显示的种族,白止一脸的若有所思。

“玩家id的话……”

稍微的想了想,起名困难症的白止索性干脆的将自己qq上的昵称给输入了进去。

“黑白。”

【昵称无重复可用,是否确认?】

眼前的界面上跳出了一行提醒字符。

随手的点了确认,算是正式的在这个以真实世界为游戏场所的危险游戏里面建号之后,白止又跟着点开了他最感兴趣也是最好奇的属性栏。

似乎无论在哪个游戏里面,都有着所谓的属性栏的存在,而属性栏最大的作用,就是能够让人一目了然的了解到大致的具体情况。

对于自己现在身体的数据化显示的数据,白止他还是相当的好奇的。

和之前的玩家信息栏那种简略的情况相比,属性栏就明显的要显得复杂了很多,一共的分为了力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力,理智这七大项。

前三项属性很好理解,由自身的肌肉强度以及神经反射速度来决定,国家级运动员和普通人相比自然的会要高上一大截,而常年打游戏的宅男在这方面上的属性就很是有些惨不忍睹了。

如果说前面三项属性决定的是外在的话,那么后面的智力,感知,魅力这三项属性所决定的就是内在了,智力这个属性不用解释也能明白,感知这个属性则是代表着一种对于危险的敏锐嗅感,或者说是所谓的第六感,严格的来说,感知越强的人,越容易注意到那些怪异的存在。

至于魅力,则是纯粹看颜值,这点也不用多说,而最让白止看不懂的,则是那最后一个代表了理智的属性,有关于理智值的说法,在属性栏这里没有任何的介绍。

属性点标准以一名普通中年男性为准以10点这个区分取平均值,10点为平均水平线,5点及以下为残疾,15点为普通人类所能达到的极限,而白止的所有属性如下。

【力量:7】

【敏捷:8】

【体质:6】

【智力:15】

【感知:13】

【魅力:15】

【理智:???】

坦白的说,在看到这严重偏科的初始属性点的时候,白止他整个人是相当震惊的。

力量敏捷体质三大属性全部都低于平均水准就罢了,体质还差一点就成为了残疾,这简直就没处说理去……

智力和魅力这两个属性是满值他倒是不奇怪,毕竟白止他一直都觉得自己是个天才,而前身可是光靠脸就能够吃饭三个月时间一连交上七个女朋友的超级渣男,但是感知是13这一点,倒是让白止隐约的明白了为什么自己会接连被两个怪谈给盯上的原因。

不过最后一个属性的理智值,他却是看不懂了,因为所谓的理智点数压根的就没有给出来……

玩家等级在1至10级时,每升一级可以获得一个属性点,10到20级时,每升一级可以获得两个属性点,这些属性点可以用来加在各大属性之上。

不过值得一提的是,初始属性是可以变动的,属于实时的动态反映,初始属性会随着人们自己的锻炼和日常生活习惯得到增加或减少,但是那些属性点所加上去的属性则是固定的不可变动。

其实这也很好理解,人们在健身房里面经过锻炼或者经过长期的跑步运动之后,体力和力量方面上都会得到增长,你要是有那个狠劲的话,将力量敏捷体质全部都锻炼到15点也是可行的,但是15点就代表着人类但经过大量的锻炼之后所能够达到的极限,想要突破极限的话,只

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